Italien · Packaging · Inklusive Spielwaren
Ein Holzspiel, in dem niemand weniger sieht — Takis Identibot × NaviLens.
Identibot, das Logik- und Verbalisierungsspiel von Takis, kommt mit aufgedrucktem NaviLens-Code auf der Schachtel. Familien mit blinden oder sehbehinderten Kindern scannen aus der Entfernung und hören Spielname, Alter, Spielerzahl und Spielprinzip — ohne im Laden um Hilfe bitten zu müssen.

- 1.
- Holz-Brettspiel mit NaviLens auf der Schachtel
- 100 %
- Entworfen und gefertigt in Italien (Turin–Ivrea)
- 40
- Sprachen, in denen der Code vorgelesen wird
- 0 €
- Zusätzliche Produktionskosten für den Code
Takis · idee in gioco
Takis ist ein italienisches Projekt, das Holzspiele entwirft, die von der ersten Skizze an dafür gemacht sind, dass Kinder mit unterschiedlichen Fähigkeiten zu gleichen Bedingungen spielen — ohne angepasste Regeln oder „Spezial“-Varianten. Im Katalog: Identibot (Logik & Verbalisierung), Gnomoove (Emotionen) und Il mercato del bamboo (Logik & Mathematik).
In Identibot geht es darum, einen vom Gegner gebauten Roboter durch kluge Fragen nachzubauen. Die Teile haben markante Formen, Texturen und kontrastreiche Farben, alles wird im Piemont aus Naturholz und mit nachhaltigen Verfahren gefertigt.
- 01
Schachteln, die ausschließen
Spielschachteln drängen Alter, Spielerzahl, Mechanik und Barrierefreiheit in kleine, sehr visuelle Texte. Ein blindes Kind kann sein Spiel weder im Regal aussuchen noch die Rückseite mit der Familie lesen.
- 02
Inklusion behauptet, nicht belegt
Viele Spiele werben mit „für alle“, aber die Barriere beginnt vor dem Öffnen: man muss der Beschreibung anderer vertrauen, um zu wissen, ob man wirklich mitspielen kann.
- 03
Familien und Fachkräfte ohne Audio-Hinweise
Logopädinnen, Förderlehrkräfte und Familien suchen Spiele, die Verbalisierung, Logik und Turn-Taking trainieren. Ohne barrierefreie Info auf der Packung entscheidet der Katalog — nicht das Produkt im Laden.
Takis druckt den NaviLens-Code auf den Deckel von Identibot. Die kostenlosen Apps NaviLens und NaviLens GO erkennen ihn bis zu 12× weiter als einen QR, bei 160° und in 1/30 Sekunde, ohne Fokussieren — Kinder oder Erwachsene streichen mit dem Handy am Regal entlang und das Spiel spricht, sobald es im Bild auftaucht.
Beim Scannen liest die App den Namen „Identibot“ vor, die Mechanik (Logik + Verbalisierung), Alter und Spielerzahl, Materialien (Naturholz, kontrastreiche Teile) und stellt klar, dass das Spiel für blinde, sehbehinderte und sehende Kinder mit denselben Regeln gedacht ist. Alles in bis zu 42 Sprachen.
“Takis entstand aus einer Frage: Lassen sich wirklich inklusive Spiele entwerfen? Spiele, in denen Kinder mit unterschiedlichen Fähigkeiten zu gleichen Bedingungen spielen — ohne die Regeln zu ändern.”
takis-design.net ↗
- 2023
Projektstart Takis
Ein italienisches Team startet Takis mit dem Ziel, wirklich inklusive Holzspiele zu entwerfen: gleiche Regeln, unterschiedliche Fähigkeiten, gleiches Brett.
- 2024–2025
Katalog Identibot · Gnomoove · Il mercato del bamboo
Die Holzreihe erreicht Fachgeschäfte, Schulen und Logopädie-Zentren, mit Fokus auf Logik, Verbalisierung und Emotionen.
- 2025
Barrierefreies Packaging mit NaviLens
Identibot erhält einen aufgedruckten NaviLens-Code, damit alle Spielinfos (Mechanik, Alter, Material, echte Inklusion) für blinde und sehbehinderte Käufer:innen vom Regal aus zugänglich werden.
- Audio-BoxName, Mechanik, Alter und Barrierefreiheit per Stimme
- Gleiche RegelBlinde und sehende Kinder spielen ohne Anpassungen
- 42 SprachenSpielinfos in der Sprache des Nutzers
- Holz + NaviLensEdles Material + offene Technologie
§ Und Ihr Produkt?
Auch Ihre Verpackung kann in 42 Sprachen sprechen.
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Weitere Fälle· Verpackung
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Reino Unido
Aunt Bessie's × RNIB — Yorkshire puddings con NaviLens en el packaging

Reino Unido · UE · EE. UU.
Kellogg's × RNIB — Cereales con packaging accesible NaviLens

Arteixo · A Coruña
Inditex × NaviLens — Etiquetado accesible en Zara, Bershka, Pull&Bear, Stradivarius, Lefties, Oysho y Zara Home (jun 2026)